Antes de enviar tu flota en OGame, puedes probar el enfrentamiento con el simulador de batalla de esta página. Introduce las naves del atacante, la flota y las defensas del rival, y las tecnologías de ambos bandos para estimar probabilidades de victoria, pérdidas y escombros.
El simulador se ejecuta en tu navegador: no necesitas conectar tu cuenta de OGame ni introducir credenciales. Puedes empezar con un ejemplo y después cambiar las cantidades para comparar distintas composiciones.
Prueba el simulador de batalla de OGame
Pulsa Cargar ejemplo para conocer la herramienta o introduce tus propios datos. Cuando hayas configurado ambos bandos, pulsa Simular batalla. Debajo aparecerán las estadísticas de las simulaciones realizadas.
Prepara tu próxima batalla
Compara flotas y estima tus posibilidades antes de atacar.
Simulación local · sin conexión con tu cuentaIntroduce las unidades de ambos bandos o carga un ejemplo.
Cómo se calcula y alcance de los resultados
Motor probabilístico de hasta seis rondas: objetivos aleatorios, disparos de ambos bandos, fuego rápido, regeneración de escudos entre rondas, rebote y redondeo del escudo al 1 %, y explosión al bajar del 70 % del casco. Las unidades destruidas se retiran al terminar la ronda.
Las tecnologías aportan un 10 % de la base por nivel. La bonificación adicional se aplica como multiplicador tras la tecnología y afecta a todas las unidades del bando. Introduce niveles efectivos y bonificaciones conocidas; no se calculan automáticamente investigaciones de formas de vida ni bonificaciones individuales por nave.
Esta versión simula un atacante y un defensor. No incluye SAC, retirada táctica, disparo especial del General, pecios, reparaciones del astillero espacial, saqueo, combustible, recogida de escombros de segadores ni creación de luna. Las pérdidas son brutas antes de reconstrucciones; la defensa reconstruida es una esperanza matemática independiente.
Herramienta no oficial. Los porcentajes son estimaciones de la muestra, no garantías ni una reproducción certificada del motor actual de OGame. Revisa los parámetros de tu universo.
Referencias: reglas de combate · cambios del bombardero.
Cómo configurar tu primera simulación
- Prepara los datos: consulta un informe de espionaje reciente y reúne la información disponible sobre naves, defensas y tecnologías del rival. Un dato desconocido puede cambiar mucho la estimación.
- Completa el atacante: introduce las cantidades de cada nave que enviarías y tus niveles de armas, escudos y blindaje.
- Completa el defensor: añade su flota, defensas y tecnologías. Los satélites y taladradores se introducen en este bando.
- Revisa las bonificaciones: el apartado «Bonificación adicional» admite un porcentaje para armas, escudos y blindaje, aplicado a todas las unidades del bando. Utiliza únicamente valores que conozcas; los efectos de clase y formas de vida no se obtienen automáticamente.
- Ajusta el universo: abre «Universo y número de simulaciones» y configura los porcentajes de flota y defensa a escombros, la reconstrucción esperada y si se incluye deuterio en los escombros.
- Simula y compara: empieza con 100 simulaciones. Después cambia una composición o tecnología y vuelve a calcular para valorar su efecto.
Esta versión admite hasta 50.000 unidades en total entre ambos bandos y 500 simulaciones por ejecución. Si alcanzas el límite de cálculo, reduce las unidades o las repeticiones. El botón «Cancelar» permite detener el proceso.
Cómo interpretar el resultado
- Victoria atacante, victoria defensor y empate: porcentajes de cada desenlace dentro de la muestra calculada. Un empate puede producirse si ambos bandos conservan unidades al terminar las seis rondas o si ambos quedan destruidos.
- Pérdidas brutas: coste total en metal, cristal y deuterio de las unidades destruidas, antes de reconstrucciones. No es el beneficio de un ataque.
- Escombros medios: recursos generados según los porcentajes que has configurado. No se descuenta su recogida por segadores ni se garantiza que puedas reciclarlos.
- Supervivientes: media y mínimo–máximo observado para cada unidad, junto con sus bajas medias. El rango observado no garantiza los límites de una batalla futura.
- Defensas reconstruidas: cantidad media esperada según el porcentaje elegido. Se muestra por separado y no se suma a los supervivientes del combate.
El detalle de rondas corresponde a la primera batalla de la muestra, como ejemplo individual. Las medias y probabilidades resumen todas las simulaciones.
Qué calcula este simulador y qué límites tiene
El motor simula un atacante contra un defensor durante un máximo de seis rondas. Incluye objetivos aleatorios, armas, escudos, blindaje, fuego rápido, regeneración de escudos entre rondas y explosiones por daño al casco. Por eso dos ejecuciones con los mismos datos pueden dar resultados distintos.
Esta versión no incluye SAC, retirada táctica, disparo especial del General, pecios, reparaciones del astillero espacial, saqueo, combustible, recogida de escombros de segadores ni creación de luna. Tampoco deriva bonificaciones individuales por nave de las formas de vida. Para batallas que dependan de estos efectos necesitarás una herramienta que los contemple.
¿Se puede confiar en la estimación?
Es una herramienta no oficial para comparar escenarios, no una reproducción certificada del motor actual de OGame. Una probabilidad alta dentro de la muestra no garantiza el mismo desenlace en el juego. Revisa el informe de espionaje, los niveles efectivos, las bonificaciones y las reglas de tu universo antes de utilizar el resultado para planificar un ataque.
Para aprender, carga el ejemplo, observa el resultado y modifica una sola variable cada vez: por ejemplo, el número de cruceros o la tecnología de armas. Así podrás ver qué cambia sin perder de vista los datos de partida.
OGame BattleSim, TrashSim y SpeedSim: cómo comparar herramientas
Las búsquedas «battle simulator OGame», «OGame attack simulator», «sim OGame» y «OGame BattleSim» suelen compartir una intención: calcular un combate antes de enviar la flota. No obstante, el nombre de una herramienta no demuestra que reproduzca la versión actual del juego.
TrashSim y SpeedSim aparecen con frecuencia en guías históricas. En el caso de TrashSim, existe un anuncio de cierre publicado por su desarrollador. Por eso conviene comprobar el proyecto exacto en lugar de utilizar cualquier copia o dirección que conserve ese nombre. Lo mismo debe hacerse al encontrar referencias antiguas a WebSim o DragoSim.
Para comparar un simulador actual con otro, introduce exactamente las mismas unidades, tecnologías y reglas. Revisa si cada uno admite SAC, bonos individuales, efectos especiales y reciclaje. Una diferencia puede deberse a funciones ausentes, no únicamente al azar de la muestra.
Lista rápida antes de usar un resultado
- Confirma que los datos de espionaje son recientes.
- Revisa las funciones y límites documentados por el simulador.
- Configura correctamente los escombros de tu universo.
- Separa la victoria del beneficio: añade combustible, botín y reciclaje si la herramienta no los calcula.
- Para una operación SAC, elige una herramienta que admita las flotas y tecnologías de cada participante.
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